Tablero de ajedrez: Reglas para jugar correctamente

El ajedrez es un juego de estrategia que, aunque parece sencillo al principio, tiene ciertas reglas que debes conocer si estás empezando. Estas normas son clave para saber cómo se mueve cada pieza y se desarrolla una partida.

Es por este motivo que, aquí te explico 8 reglas del ajedrez básicas, para que puedas jugar correctamente desde el primer movimiento. Así, dominarás lo esencial y podrás disfrutar mucho más de cada partida.

1. Posición correcta del tablero de ajedrez

posición correcta del tablero de ajedrez

Esta regla es esencial en el ajedrez, pues antes de comenzar una partida, es importante colocar bien el tablero. La forma correcta es asegurarse de que, en la esquina inferior derecha de cada jugador, se encuentre la casilla blanca.

El tablero cuenta con 64 casillas en total, distribuidas en 8 x 8, con columnas que se marcan con letras (de la “A” a la “H”) y filas con números (del 1 al 8). Una vez bien orientado el tablero, se puede pasar a colocar las piezas en su lugar correcto, lo cual es clave para empezar el juego de forma ordenada y sin errores.

2. Colocación inicial de las piezas

colocación inicial de las piezas de ajedrez

Luego, cada jugador debe colocar sus piezas en las dos primeras filas más cercanas a él. Aquí te explico cómo ubicarlas:

Primera fila (de izquierda a derecha)

Se ubican:

  • Primero va la torre, luego el caballo, le sigue el alfil, a su lado se coloca la reina, después va el rey, otro alfil, el caballo y finalmente, otra torre.
  • La reina siempre va en su color, en el cual, la blanca se coloca en casilla blanca y la negra en la casilla negra.
  • El rey se coloca en la casilla que queda libre al lado de la reina.

Segunda fila

  • Coloca los ocho peones, uno en cada casilla frente a las piezas principales.

Recuerda que, las piezas blancas se ubican en las filas 1 y 2, y las negras en las filas 8 y 7.

3. Movimientos básicos de cada pieza

Dentro de las reglas del ajedrez, también se incluye el conocimiento de los movimientos de cada una de sus piezas. Aquí te explico cómo lo hace cada una:

  • Peón: avanza hacia adelante una casilla. En su primer turno puede mover dos, y captura al desplazarse en diagonal.
  • Torre: se mueve en línea recta, en dirección horizontal o vertical.
  • Caballo: se encarga de avanzar en forma de “L” y tiene la facultad de saltar sobre otras fichas.
  • Alfil: va en diagonal, con la particularidad de que no tiene límite de casillas.
  • Reina: puede ir en línea recta o desplazarse en diagonal en cualquier dirección.
  • Rey: se caracteriza por moverse una sola casilla en cualquier dirección.

4. Jaque

Ocurre cuando la seguridad del rey se pierde y se encuentra bajo amenaza directa por las fichas del jugador rival. Es decir, si no se hace algo que cambie el curso de la partida en ese turno, el rey podría ser capturado en el próximo. Cuando hay jaque, el jugador tiene la obligación de hacer un movimiento que saque al rey del peligro.

Esto puede lograrse moviendo el rey a una casilla segura, colocando otra pieza en medio del ataque o capturando la pieza que está amenazando al rey. No se puede ignorar un jaque, siempre debe responderse.

5. Jaque mate

jaque mate en el ajedrez

El jaque mate es el final del juego y el objetivo principal de cada partida de ajedrez, por lo que se presenta cuando no existen jugadas que puedan salvar al rey (cuando está en jaque). En esta situación, el jugador no puede mover el rey a una casilla segura, no tiene piezas que bloqueen el ataque ni puede capturar a la pieza que lo amenaza. El rey está completamente acorralado.

Cuando esto sucede, la partida se da por terminada y gana el jugador que logró dejar al rey enemigo sin salida. No es necesario capturar físicamente al rey; en el ajedrez, basta con que no pueda escapar. Esa es la señal de que ha sido vencido.

6. Enroque

Es una jugada especial que permite mover al rey y a una de las torres al mismo tiempo, que se hace para proteger al rey y llevar la torre hacia el centro del tablero, zona en la que puede ser más útil. Para enrocar, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y luego la torre salta por encima y se coloca justo al lado del rey.

Solo se puede hacer si ni el rey ni la torre han sido movidos antes. Además, solo funciona si el rey no está en jaque, ni hay piezas entre ambos que interrumpan el movimiento. Por otro lado, hay dos tipos de enroque, el corto (hacia la torre más cercana al rey) y el largo (hacia la torre del otro extremo del tablero).

7. Captura al paso

Esta jugada poco conocida suele sorprender a muchos principiantes, ya que solo se puede hacer entre peones y bajo una condición muy específica. Si un peón avanza dos casillas desde su posición inicial y queda justo al lado de un peón rival, este puede capturarlo como si solo hubiese avanzado una casilla.

La captura debe hacerse inmediatamente en el turno siguiente. Si se deja pasar la oportunidad, ya no se puede hacer más adelante.

8. Coronación del peón

coronación del peón en ajedrez

Cuando un peón logra llegar hasta la última fila del tablero, es decir, la más alejada de su posición inicial, se convierte en otra pieza y esto, se conoce como coronación o promoción. Aquí, el jugador puede elegir entre reina, torre, alfil o caballo. En la mayoría de los casos, se elige una reina porque es la pieza más útil y poderosa.

No hay límite de reinas en el tablero, así que es posible tener más de una si varios peones llegan al final.

¿Cómo ganar en el ajedrez?

Para lograrlo, debes usar tus piezas con estrategia, controlar el centro del tablero, proteger a tu rey y no perder piezas innecesarias son claves desde el principio. También puedes ganar si tu rival abandona la partida, ya sea porque se rinde o comete un error grave y decide no continuar. En torneos, otro motivo de victoria es que el oponente se quede sin tiempo en el reloj.

Si estás comenzando a aprender las reglas del ajedrez, no te preocupes por memorizar todo de golpe, eso toma tiempo. A medida que juegas, cada movimiento y regla irá teniendo más sentido.

mrzasuke